小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

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tile 陈康: @yellow#1 谢谢 陈康: @世宝的游戏#2 好的,谢谢 顺子: GMS2支autotiles

星空的记忆 -流星下的愿景-(Hoshizora no Memoria -Eternal Heart-)

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当他回到带有他儿时记忆的瞭望台时,洋遇见了着巨大镰刀的谜之少女梅娅

尸体派对(Corpse Party)

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为了准备一次学园祭活动,男主角田哲志、假小子中岛直美、不良少年岸沼良树以及班长篠崎步美留在了学校里

小忍者 Shino-kun:魔塔的宝藏(Chibi Ninja Shino-kun: Treasure of Demon Tower)

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- 与僵尸、恶魔、鬼魂和盾者战斗- 适合快速忍者的计时模式- 必不可少的岩浆关卡

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

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后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后后台数据使用。……,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接,行星之间的链接后面有可能加入快速通道的概念……同时星系也不会和无人深空一样的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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通道通道是引导移动的线性的空间,例如:人行道、街道、河道,在认知地图中也通常是最先被画出来的元素,在游戏中……,通道可以引导玩家快速到达目的地,将迷路的玩家导回正路,并因此建立游戏的节奏,如果通道不够多,可能会让玩家难以建立认知地图……要避免玩家迷路,就要有意识的设计通道、节点、地标、地区、边界,使玩家能建构更清晰的认知地图

MimicNix:洞窟类地牢生成

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然后再从这个位置找一个本洞窟最近的点,然后挖个通道过去挖通道可以用直线,也可以用随机的趋势去走二.……比如空旷地区评分较高,如果加上宝箱那就更高部分群居的怪物还可以增加周围区域本类怪物生成的评分通道地域(

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

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同时,微软有能力为中国独立游戏开发者打开一条更加省心的“绿色通道”。……同时,微软有能力为中国独立游戏开发者打开一条更加省心的“绿色通道”。……微软审核团队对这款游戏非常肯定,并希望能够继续合作,将游戏的画面效果的更加出色

霓虹灯的铁杆(Neon Hardcore)

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:-复杂的通道。-不错的设计。-15 令人兴奋的水平。-性格不会停止! 它必须停止借助空间按钮

脱逃者 2(The Escapists 2)

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你必须遵守监狱的规定,参加点名,监狱工作并遵循严格的日常安排;所有的一切都是在努力为你争取自由!……从自助餐厅偷盗叉子,在房间里铺一条隧道,并通过杂志和胶带制作海报以隐藏证据。……尝试制作药物混合物来伪造自己的死亡,让太平间剩下的工作!

版本:Early Access


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