indienova.com/steam/game/1521190
以异地恋情为背景的文字冒险游戏。 在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……对新鲜事物抱有好奇心,会为了自己认为有意义的事而行动。在高中时便与主人公熟识,成为基友
indienova.com/groups/post/1597
发起:QQ老冰 erufu: 面基的小伙伴都有谁啊?……QQ老冰: @erufu#1 高中宿友 erufu: @QQ老冰#2 哦哦哦
indienova.com/game/photo-kano
前田和也是一名二年级的高中生,他用从父亲那里得到的相机拍摄女生们的照片。……游戏的核心围绕他与学校里不同女生的浪漫邂逅展开
indienova.com/groups/post/101830
发起:陈康 除了git(用不来)独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?……可以直接留言或发邮箱466348376@qq.com(立刻看到) 空形体: 傻瓜式 svn有些公司甚至拿svn……当网盘用
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……要是这游戏是国内开发者开发的,卖36元,直接被玩家骂成脑瘫,绝对的
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33391
2023年2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、……柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。……”系列活动,带领全国玩家们共同参与,让做公益更有趣更容易,也让玩游戏更有意义。
indienova.com/game/kengohazard-2
Steam上可以使用最初由日本高中生开发的恐怖游戏!……在诡异的豪宅中躲避怪物,有时还要用武器反击,找到逃生的钥匙!
版本:Early Access
总页数:50
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