丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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不要向乞丐任何东西--祝你好运! 你好吗,帕科?你好吗?……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……你要去做运送丁烷气体的工作:你有驾照吧,因为你得开着装满丁烷的货车在附近转悠

柠檬弓工作室:碎片化总结

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/23341

自从开始独立游戏后,自己尝试学习骨骼和动画,也试着用插件shader。……现在的工作伙伴是我这辈子相处的最快乐的群体之一。……每天50个单词,其中8到10个新词并不算多,但是也坚持了半年(其中一天被空调吹懵了没完成)

catboxstudio:我们的独立游戏-《伽蓝》永恒守护者

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我们有画原画的模型师,影视特效的动画师,会绑骨骼的模型师,构架高手的程序员。……其实开发独立游戏其实非常辛苦,需要花更少的钱更多的事,所以参与者的压力会很大。……一个愿意在车库里工作的人才是最理想的合作伙伴,因为他们才是会解决问题的人,也会全心全意地自己应该做的事

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间……,其他的全部都可以,并且已有上线的项目可以参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,……其他的全部可以

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

这才让此后的工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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工作室已经中毒 最近工作室迷上了一款叫Unturned的独立游戏。也尝试着租了服务器来玩。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

大作是电子游戏的未来吗?

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要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……游戏工作室得亲自吃过这种苦头,才能懂得,自己的游戏有博主视频、有主播谈论,并不意味着大功告成。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏

holicgl:游戏音频词汇表:第一部分-游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/u/holicgl/blogread/25973

此外,我本人也对这件事情感到很有兴趣。……在比较宏观上,他们的事情有如:决定游戏的方向和视角,设计谜题,设计战斗系统,角色分类等等。……他们将会告诉你哪里出现了bug或者音频的遗漏。有些公司会有专门的音频QA(大多数是没有的)

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/indie-game-development/game-audio-glossaries-part-1-dev-disciplines/

此外,我本人也对这件事情感到很有兴趣。……在比较宏观上,他们的事情有如:决定游戏的方向和视角,设计谜题,设计战斗系统,角色分类等等。……他们将会告诉你哪里出现了 bug 或者音频的遗漏。有些公司会有专门的音频 QA(大多数是没有的)

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

还有一种是现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室……,还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上……最后,很迷茫~ 估计是最迷茫的阶段了,因为现有的游戏没做完,不确定收成,收成不好可能会转行,找个稳定的工作

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