火焰纹章:封印之剑(Fire Emblem: The Binding Blade)

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这时,诸侯之一费雷侯的公子罗伊,代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

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这会加深学习者对新知识的理解和提升学习的动力(因为了解到这部分知识在实践中可以在哪里被使用)细化则是指……并且联想一下已有的知识中有哪些是与之相关的,在哪方面相关实验依据:一场研究“以写促”的研究实验说明了生成和细化的好处……Interest 9 (2009), 105- 119[13] 有关人的两套分析机制的说法来自于丹尼尔·尼曼

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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最近看了一些后现代文学,感叹道:游戏作为一种艺术形式果然年轻,还在牙牙语。……牌?

逍遥修真

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内修仙法,外淬肉身,修丹道,炼法器,淬灵根,养灵宠,名师,寻仙缘,渡雷劫,全方位修仙系统,还原最真实的修真世界……这期间,可以做做任务,先把游戏前期资源领取了,加门派,功法。打坐收集修为,集气提升境界好轻松。……前期必须的事情,已经简单介绍了,其他的开始重视任务与提升境界。淬体与渡劫要合理安排

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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游戏设计在设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课项目的。……真正 project 的时候还是计算机的同学来程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

我 自 己:龙之竞技场加群问卷

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A.看热闹 B.向群主技术 C.积极参与游戏测试,交流观点2.如果未来您退群了,那么A.在退群前向群主作简单反馈退群原因……想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·瑟(Josh Bycer)……原文作者:乔希·瑟译者:JiaDeNuo正文欢迎来到《游戏设计与游戏性》专题的第二章。……尽管有效,但这种设计可能会掩盖那些导致玩家在特定地方因特定原因关的难点,而且玩家可能也很难理解切换这些设置的影响

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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至于为什么是学生译者,一方面学生的潜力最大,大部分方向还没有确定,上贼船要趁早(不是);另一方面,学生的实践经验少……或者我说“这里没路/我不能那么”,你又能想到什么场景?……有幸我就遇见了一位,他教会我许多东西,包括英语的表达,尽管我几次也没学会,许久不翻译,很多表达也生疏忘记了

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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至于为什么是学生译者,一方面学生的潜力最大,大部分方向还没有确定,上贼船要趁早(不是);另一方面,学生的实践经验少……或者我说“这里没路/我不能那么”,你又能想到什么场景?……有幸我就遇见了一位,他教会我许多东西,包括英语的表达,尽管我几次也没学会,许久不翻译,很多表达也生疏忘记了

友尽对决(Friends vs Friends)

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在这里,你能体验到最疯最劲的战斗和牌构筑玩法。……选择中意的角色,用牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里

版本:Early Access


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