GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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那么为了尽可能为大家指明一多快好省的游戏制作康庄大道,我们的第一步不是去学具体的技术和找团队资金,而是先练内功……比如我们可以设计抓钩让玩家拉起来或者荡秋千实现跳跃,然后接下来你的核心就是抓钩,围绕这个拓展。……我也准备把这个零堡的经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始的开发历程

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……在恶补策划知识的过程中,学到了游戏原型的制作、心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

剑为君舞 百夜缀(Ken ga Kimi: Momoyo Tsuzuri)

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某日,居住在江户内一位料理茶馆家的女儿因故接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造业通常需要一生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……(Photon PUN2)- 如何利用 Photon PUN2 搭建网络框架感兴趣的小伙伴可以自己查看一下网站的手册……,希望有游戏的朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址:https://www.photonengine.com

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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JasonJason 的 partner Ivan 来自香港,但曾在北京顺义渡过了少年时光。……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉。……一是利于迭代,一是可以设计时简化思考,剔除不必要的因素

3 Scary Games

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利用屋内任何你可以找到的东西,包括通风管道。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实

3 Scary Games

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利用屋内任何你可以找到的东西,包括通风管道。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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一个音乐游戏可以有UI设计,故事背景的缺乏,但是真正演奏的时候,至少要做到这样的水准吧。……如果你的东西有英文版,那么可以考虑一份英文的众筹企划,尝试说服国外的玩家。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办

版本:Early Access


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