本周 Steam 值得关注的游戏 11.11-11.17(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-1111-1117-part-1/

DRAW CHILLY关键字:冒险、角色扮演、选择取向、多结局、红发行日期:2019/11/13(中文支持……高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事!……你此次任务的主要伙伴是欧若拉和指挥,欧若拉是一台大崩塌灾难发生之后充当人类引路明灯的人工智能,指挥是一名奉命护你周全的探险家

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS World: Yak-52)

indienova.com/game/dcs-world-yak-52

我们为此开发了一个套新的活塞发动机仿真(包含了高真实度的发动机冷却模拟)。……◎ 细致且真实的过失速仿真:允许玩家做出包线边缘和包线外的机动

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1……市场数据为主,主要为广告量服务

赶尽杀绝 VR(Overkill VR)

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>为 VR 设备设计的第一人称射击游戏,配有精准的瞄准系统《Overkill VR》模仿真实枪支的射击效果……你会在《Overkill VR》中发现一个精心设计的瞄准系统,该系统是为本游戏而专门开发的,它尝试模仿真实世界中的武器效果……武器的物理效果,比如后坐力、节奏、精确度、弹道……所有的细节均模仿真实世界中的武器,让你有在真实世界中配备武器的感觉

赶尽杀绝 VR(Overkill VR)

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呼吸 射击 >为 VR 设备设计的第一人称射击游戏,配有精准的瞄准系统《Overkill VR》模仿真实枪支的射击效果……你会在《Overkill VR》中发现一个精心设计的瞄准系统,该系统是为本游戏而专门开发的,它尝试模仿真实世界中的武器效果……武器的物理效果,比如后坐力、节奏、精确度、弹道……所有的细节均模仿真实世界中的武器,让你有在真实世界中配备武器的感觉

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

亚恒有两个方案:1、用钱解决,找人来剪2、自己上阵首先,亚恒没钱,所以这个方案一不行。……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是游戏的,不是宣传的。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

errol322:参与了2D跳跃游戏的游戏音乐〜

indienova.com/u/errol322/blogread/19703

有份参与游戏音乐制作的小游戏发布到痒了制作人这几天借香港动漫节也会去推销一下自己的新作XD在这里放下连结

PS+港服1月会员免费游戏汇总

indienova.com/indie-game-news/ps-plus-201801/

- 新的一年即将到来,索尼香港也公布了 PlayStation Plus 在明年1月份的会免阵容,一起来看看吧

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎里烘焙后,然后导入游戏里:特点是仿真程度……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来也可以

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎里烘焙后,然后导入游戏里:特点是仿真程度……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来也可以

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