indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27522
游戏配音中的流程-奇亿音乐 配音让游戏真实、生动,让玩家瞬间融入游戏,增加游戏的代入感,配音的好坏直接影响游戏质量……做游戏配音和做其它配音工作一样,试音是不可避免的
indienova.com/u/94kun/blogread/33726
(渣翻见谅) 一、Gdevelop引擎内置的游戏数据分析看板要赢得大量首发玩家,就必须把关好游戏质量。……视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在15分钟左右的话说明你游戏做的还行。……2.在Reddit的宣传策略:A.免费且质量不错的,可以去下列讨论区B.付费的
indienova.com/steam/game/2255730
到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
这么说吧:我是一个有30多年游龄的玩家,而在这八个月里,以及到《逃离永明岛》发售的那一天为止,我一直在玩一个很有意思的游戏……这个游戏只有一个白金通关成就:你能不能一个人在一年内做出一款自己觉得质量尚可的游戏?……我并不认为当前AI作品的质量能取代稍有经验的画师、音效师等从业人员,《逃离永明岛》的视觉效果也不能和专业水准相提并论
indienova.com/steam/game/694070
组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域网和朋友一起进行多人游戏。……可以做任务,或者就一整天都摆弄枪的设置!……可以通过局域网和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
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-吴影: @Persona#0halo 兄弟现在还在找人吗 -吴影: 美术想求合作一下 Nova-BNeL
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