indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28193
游戏音效是提高游戏临场感的重要手段,验收是检验游戏音效是否合格的重要步骤,上篇文章奇亿音乐介绍了游戏音乐的验收标准与游戏类型的音频占比……2、动画与音效是否匹配检验各个板块中的音效是否与动画完美匹配,尤其是动画类的音效,一定要做到百分百匹配……4、整体评估音效的动态表现在游戏战斗部分,属于多触发音效播放的板块,要检验多音效被同时触发以后是否存在消波
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有做单机版,但我还是太年轻了。……当然做单机版有非常多的好处,所以还是值得一做的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/game/bomb-labyrinth
记住地雷的位置,以便安全地穿过田野,找到合适的位置。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!
indienova.com/game/infection-free-zone
杂货店和药房在哪里?哪里可以找到武器?记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!……你的安全区并不是唯一的幸存者聚居地,你还会遇到其他幸存者
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
亚恒有两个方案:1、用钱解决,找人来剪2、自己上阵首先,亚恒没钱,所以这个方案一不行。……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是做游戏的,不是做宣传的。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎里烘焙后,然后导入游戏里:特点是仿真程度……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个做头发动态效果的绑骨骼来做也可以
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
我们的选课表可以在官网上找到,由interacive media必修课和各类选修课组成。……根据路口通过时间和刹车距离等一系列参数计算出的,让一定远的车辆有足够时间对信号灯做出反应并刹车并让准备通过路口的车安全通过的……我(当然是)去找人教我coding,虽然觉得那个小哥哥有点高冷不知道怎么交流(愁……第二节课上前半节只是把之前留的
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