电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……接下来是我认为最重要但少有人谈及的部分,即:“怎么做?”……所有的角色都依赖于“怎么做”,他们怎么去实现自己的目标?

Fanye:从《林中之夜》窥探生活

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而在这个背景下,一只名为Mae的黑猫却因种种原因放弃了在大学中的大好前程,选择辍学回家。……Mae或许由于难以融入新环境、在人群之中感受到孤寂、无法忍受竞争的压力种种原因而辍学回家,重新寻找人生的目标和意义……但在游戏中我们可以这么,我们可以体验到如果真的从大学辍学回家是什么样的一种感觉,因而辍学回家这个背景设定能让我有着良好的代入感

重返大学时代(重返大学时代)

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《重返大学时代》是一款大学校园生活为背景的文字冒险游戏。……【关于:重返大学时代】大学是人生旅程中最美好的历程之一,我们在大学中有很多美好的回忆,也有很多遗憾。……《重返大学时代》是一款大学校园生活为背景的文字冒险游戏,给你一次重温或者弥补遗憾的机会

求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……这是一款背景设定在现代中国的短篇爱情视觉小说,讲述二十九岁的运维工程师王强与女大学生叶伴花的偶然相遇,……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公里外考试,王强决定送她过去

LeeTGame:【Lee哥】游戏灵感满格,选择困难?如何把游戏创意从“想法”变成“方向”?|经验分享 | 游戏开发

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怎么判断一个创意值得、能做、做得下去?玩家画像、玩法核心、差异点又该怎么确定?……视频的游戏:Dawn ApartBecoming Saint方块公国 (Drop Duchy)小小城建

小组帖子:组建新手游戏开发小组

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发起:FROZ3N 本人在校大学生,程序,Unity用的还不是很熟练,想找几个志同道合的人游戏,策划

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:玩家社区的评价你觉得有什么比较有价值和启发的意见?希罗:相当多。……GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人说我椅子上,和大家来玩对看比谁先笑的游戏。……(包括《尿的撒旦》《尿的掷铁饼者》等)(Immersions:Andres Serrano)——她说……那我们应该怎么做呢?我可没资格说

鸭子达奇(Duck Duchy)

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计划设计了剧情和挑战两个模式鸭!所谓的剧情就是一张地图加上滚轴闯关鸭!……问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔... 呜呜呜...问:鸭?

版本:Early Access


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