indienova.com/groups/post/101336
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
你如果是自己业余时间做的话,可以像我分享里面说的一样,多定一些小目标,比如说这一周在这个项目上一定要干足三个小时之类的……,但我自己是觉得很想继续做的,而且付出了很多时间精力,不舍得放弃,我应该继续坚持吗?……汪肖勇:策划做独立游戏的话,我觉得你可以先挑一些比较偏策划那方面的游戏开始尝试,就是程序要求比较少一点的
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
同时在看完樱井政博最近在油管上的游戏开发视频后,学着在画面在加入优先级的图层光影后发现提升很大,这个方法论看来可以继续沿用了……游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,嘛~我真的很喜欢做游戏。……此次继续尽力而为,自己再去感受下发行难度与乐趣。但说一千道一万,还是至少要先把酒做香了才行
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
是结婚生娃,还是继承家业,还是变为社畜,还是继续深造,五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人……当然经不起了,之前20来年根本没真正生存过,没钱管家长要,出了象牙塔发现自己能力不行,找不到合适的工作……我可以工作之后下班做游戏,相信我,每天上班之前想死的心都有了,下班肯定不想干任何事情,除非当做发泄情绪的事情来做
indienova.com/groups/post/101423
也没做出一个完整的独立项目就删了。……如果可以,我们就继续增加游戏的内容量。毕竟demo都没做出来,合作一切都是白谈。……美术暂时不急,我这里想的是先做玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系
indienova.com/groups/post/103924
游戏风格:玩法总体风格会走喜剧和智斗,美术风格预计会用像素风来做。……未来如果项目众筹达标或卖得好也可以考虑一起办合作社性质的工作室。……未来如果项目众筹达标或卖得好可以分红,愿意长期合作也可以一起办合作社性质的工作室并获得股份
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
主创Andrew Shouldice在很长一段时间里是这个项目唯一的推动者,他是程序员出身,对于图形、……你这游戏做没做完啊???再继续找路,才来到了“狐妈”面前。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘
indienova.com/steam/game/1402440
关于游戏注意:这是一个在48小时内完成的项目,包含简短的游戏内容。所筹资金将用于进一步的游戏开发。……一个平台恐怖游戏,你可以控制一位寻找女儿的母亲。2.……♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?♫ 一个描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
版本:Early Access
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