indienova.com/game/roces-journey
玩家需要理解每个机关的特性以互动才能解开谜题。……玩家需要理解每个物件的特性以及物件之间的互动组合才能解开谜题。……此外,你也可以在游戏资料夹内找到关卡截图,那或许能够帮助你看清较大的地图
indienova.com/steam/game/1605910
这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
5、音乐资料以及需求包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述对音乐的要求,比如“音乐抒缓而忧郁……6、音乐参考曲目考曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致……,这些还远远不够结合,小编上篇文章有讲解(高品质的游戏音乐需要满足以下几点一),建议您持续关注
indienova.com/steam/game/2998780
下一站江湖Ⅱ首个女主身份线资料片(免费),此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……江湖2首个女主角资料片DLC《逃婚千金》将于7月18日12:00上线
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢
indienova.com/game/strange-horticulture
幽暗的森林与湖泊并不总会对一个小小的草药师释放善意
indienova.com/u/taomee/blogread/31028
目前页手游的版本资料站已经上线,K13星球的主要场景也已经曝光,那么在这样一个全新的星球上,你会见到什么样的新精灵……,又会发生什么样的故事,星球背后隐藏着什么样的奥秘,一切等你揭晓!……同时,为了感谢赛尔们的多年陪伴,积极参与周年庆典活动可以领取超多游戏道具奖励,相关版本内容也会在资料站中同步汇总更新
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是可战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的
版本:Early Access
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