indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384
活捉厄律曼托斯山上的野猪----这是赫拉克勒斯的功绩之一奥德尔:如果我们英明的领袖能最高程度地悟道,那么我们的国家就会成为最幸福的国家……赫克托耳:是的,六位密码。不是数字,六个英文字母!……赫克托耳:什么?!在哪里?!
indienova.com/groups/post/2228
网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年网易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了……关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子。……首先我们可以提供在产品生命周期末期的全套的咨询解决方案,其中包含我们的基础设施的费用,第二是我们有完整的末期的这么一些运营的营销方案
indienova.com/u/jian/blogread/8150
对此我并没能想到一个好的解决办法,只提供一个比较暴力的模式:建立区块数据库和多链条分叉。……三、如何将区块链货币结合到游戏中:如今热点上的区块链都是一个类型——数字货币,数字货币之所以风行的关键原因就在于其安全性……数字货币的一大特点“稀缺性”也是能好好利用的地方,将“稀缺性”与游戏放到一起,不难联想到“神器”这两个字
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/101131
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/29759
完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境……所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学
indienova.com/groups/post/101453
胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/maozhua/blogread/28523
这些配音有什么区别呢?下面跟着小编一起来看看。……游戏角色配音配音演员只能凭借客户所提供的图片资料以及文字叙述自行揣摩,将平面上的人物塑造的立体和丰满。……看似简单的游戏配音,原来还有这么多的大学问,不同的阶段,不同的情景所需要的配音也都各不相同
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)