中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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沿途经过,寻找香港理工大学创新塔。 CDiGRA 同时举办展出的还有香港理工大学的设计毕业展。……:民间科学家。……是的,我并不认为后者能够代替严谨的科学研究

杉果娘:唯美童话风冒险游戏《花之灵》发售日确认,曾登上任天堂发布会

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中电博亚曾Activision、EA、Take-Two、SEGA等海外发行商合作,在中国大陆引进发行过……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品服务支持的信息请移步官查看

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……灵感来源也是现实中的贷陷阱!

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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决赛入围名单详见:微信本次比赛也邀请到了许多明星评审们,为选手们提供最专业的点评,与大学生开发者们交流……本次好 Yeah 大学生创意文化节的线上特别版,你不仅可以看到最新的游戏作品,更可以聆听大学生开发者们的心声创意……秉持着尊重创造、内容至上的价值观,鹰角网络希望通过大赛的合作,为大学生游戏开发者提供鼓励和支持,助力其创造真正有趣和有价值的内容

极品飞车 2(Need for Speed II)

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II》(中文名《极品飞车 2》)是《极品飞车》系列的第二款游戏,同时也是系列中第一款没有警车的游戏,在日本也被称为……前作类似,《极品飞车 II》让玩家驾驶各种国家的跑车。……玩家可以电脑进行比赛,也可以通过局域、modem 或者串行好友进行对战

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……,而这两门的课程开展的目的是探索游戏世界现实生话的关联,让游戏回归最初的人文情怀

诺瓦-111(Nova-111)

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挑战各种令人绞尽脑汁的谜题,运用机智击退奇形怪状的太空生物,在这个回合时间真实时间互相碰撞的环境中步步为营……游戏特色创新玩法 – 巧妙结合回合制即时制系统 美丽行星 – 每个星球都有独具特色的敌人、环境战略……– 有谁不喜欢科学的新进展新挑战?

银河破裂者(The Riftbreaker)

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由于该装置十分复杂,需要巨大能量,仅通过采集太阳能和几吨钢铁是远远不够的。……为了完成任务,你需要建立起复杂的设施,包括矿井、加工厂、电厂以及研究设施。……科技研究使用你采集到的样本进行科学实验,不断改进现有科技,为你的太空机甲不断带来更新

curarsheep:2016/5/21

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今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴

伊莉莎(Eliza)

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伊芙琳·伊希诺·奥布里放弃了自己的高科技事业,神秘的三年缺席之后,她又重新成为一个虚拟咨询应用程序 Eliza……当她与来自过去的人们重新联系,并且了解那些使用伊丽莎作为咨询对象的西雅图普通人时,伊芙琳发现自己处于争论的不同方面的中间

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