房屋设计师:修复和翻新(House Designer : Fix & Flip)

indienova.com/steam/game/2311760

购买废弃的房屋,对其进行翻新和装饰。 给他们第二次生命,住在他们里面或卖掉他们获利!……购买废弃的房屋,对其进行翻新和装饰。 给他们第二次生命,住在他们里面或卖掉他们获利!……使用工具包中的所有工具,您将必须执行清洁和装修房屋和地块的任务。 获得经验并提高您的技能和能力

House Flipper - HGTV DLC

indienova.com/steam/game/1126050

完成装修后,您将可以看到自己改造的房屋前后对比图——就像电视上的装修前和装修后对比镜头一样!……您可以看到您的设计对房屋产生的影响卷起袖子、拿起锤子,我们一起过去——日落湾的客户等不及了!……此附加内容包括:-超过400种新物品,-10套新房屋,-10个新任务情节,-选择解决工作中遇到问题的方法

微型连接(Tiny Connections)

indienova.com/game/tiny-connections

简单概念,深层策略 Tiny Connections 揭示了一个充满随机出现的房屋和资源建筑的网格化景观……每个房屋通过其颜色区分,需要与同色的资源建筑相连。……将房屋与相同颜色的资源建筑连接起来,提供视觉上吸引人且战略性深远的体验

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……我们不能这么。……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……我们不能这么。……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……我们不能这么。……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

荒岛求生(Cast Away)

indienova.com/game/cast-away

在荒岛中生存下去,拥有武器,可建造属于自己的房屋,探索荒岛,捕捉猎物,消灭僵尸

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

版本:Early Access


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