对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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或许暂时不能,但小团队可以一个 3A 级游戏的梦想。……这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好的时光……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他一个什么样的团队。……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

商店关门了(The Store is Closed)

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- 建造通向天空的塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……从分布在世界各地的咖啡馆中野蛮生长的食物,回家后在篝火上更多的强化食物。……- 发现商店的起源,了解 SCP 基金会在他们的地下掩体中做什么。- 你并不孤单

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……什么都不想做,颓废地过着日子。一天,屋子里闹鬼了!鬼突然出现在了我的面前说:“请和我交往吧!!”……—一位“看不见的恋人”就住在我的隔壁

Steam 2022 年的秋季特卖

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秋季特卖虽然跟冬季特卖挨得很近,但是折扣力度都差不多,所以想要将心仪已久的游戏收入库中(玩不玩儿另说)的朋友,剁手的时候到了,没什么好犹豫的了……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计到超过 5 万 2 千多个打折条目(……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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有没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

生活模拟器(Life Simulator)

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在游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生,你可以有车有房对象成为人生赢家……,当然就算你最终没有达成自己的目标,你也是可以继承家传的老房子,坐着公交车,成为一个得过且过的人。……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

版本:Early Access


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