顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-last-game-dev-advice-you-need/

Last Game Dev Advice You Need我自从 Flash 游戏还在流行时就开始游戏了……我最为人知的三个游戏似乎是《卡哇伊跑酷(Kawairun)》《乔的忧虑(Concerned Joe)》和《不动则死

Bomball

indienova.com/steam/game/3130690

Bomball是一款2D动作、俯视射击、局域PvP(玩家对玩家)游戏。……避免在你的车附近站着不动。观众们来这里是为了看精彩的表演,他们可不喜欢你表现得像个懦夫!

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Hooked on Multiplayer Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/2370

Extinction(原始杀戮:灭绝)STEAM激活KEY均价包可再获得:Move or Die(不动就作死

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

当我们开始一个游戏(或一个关卡),我们采取配置和玩家状态把它变成运行时数据,而不是将被游戏逻辑(模拟)转换……然而我也只模拟游戏。在其他游戏中,你需要更多的空间定义关卡,你需要更好的工具。……当我们打游戏 时,Unity会将此配置转换为运行时数据,并且单行为将开始对此运行时数据进行操作

传奇世界 VR(The World of Legend VR: Episode 1)

indienova.com/steam/game/696510

这不是一个站定不动就可以打穿的射击游戏,这是一个挑战你智力、体力和耐力的传奇沙场。……这不是一个站定不动就可以打穿的射击游戏,这是一个挑战你智力、体力和耐力的传奇沙场

火爆赛车(StateShift)

indienova.com/game/stateshift

转换排档,以超越重力的极速驾驭高科技赛车物理特性,成为终极 Stateshift 冠军!

狙击模拟(Sniper Simulator)

indienova.com/steam/game/2717280

真实的狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到MOA和密位的转换训练模式下

物理画线(Draw Physics Line)

indienova.com/steam/game/2101740

【游戏模式】游戏有多种模式,普通单双球,双色球融合,变色球模式,重力触发球,重力转换机制球(不停地切换重力方向

SD 大相扑(SD Battle Oozumou: Heisei Hero Basho)

indienova.com/game/sd-battle-oozumou-heisei-hero-basho

最初是想通过将大小完全不符的英雄们转换为SD来进行一场没有违和感的比赛

版本:Early Access


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