会员:名字不好起怎么办

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微信:名字不好起怎么办

kkxszz:无双+策略+动作,来看看我们的开发计划

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store.steampowered.com/app/2723670截止2024年年底,我们完成了游戏的最基础框架——武将战斗、兵团战斗、指挥系统……,帮助主创一起完成这款游戏~新的一年里,我们计划做出几个能完整体验的关卡,扩展兵种和动作机制,当然,怎么能少了骑马呢

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

indienova.com/u/esther/blogread/4218

也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!……现在我们重新看看刚才的例子,需要掷骰子的游戏,不用都是跑团那么复杂的,就看《大富翁》,但凡依赖随机性决定的……也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……那人物模型……”手:“……”————————————————————————————————————对话系统……:根据小伙伴们的建议,也参考了部分游戏,还是决定把对话系统保留下来,并且重新做了个模块:———————

Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

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6)修股了右键镜头旋转不稳定的问题7)完成了伤害系统的基础部分,后面是要将伤害系统与乐高系统进行结合8……其次,这一周的工作效率并不高,这周本应该是将伤害系统彻底完成并与乐高系统合并结束的。……效率低下的原因是现在的我感觉自己有些失衡了,回到老家,已经连续一个月没怎么出门,没有玩过游戏,除了吃饭

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36573

查询的关键词是:采矿工程师 考试 。……大 引用 推荐 编辑 只看 复制 用Google搜索更多关于 [关于注册采矿工程师考试] 的帖子 怎么报名……,哪里有书啊,没有看到的 [我很喜欢你的文章,送朵给你!]

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的.现在要做的就是开始设计系统性游戏的框架了

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:有了初步的交互,搭了基础的框架,……,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性

你为什么需要发条游戏

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玩家达到目标了,怎么办?……事实上,大量的单人游戏交互融合机制系统确实是这么的。……如果你喜欢的话,可以考虑我的书《发条游戏设计》

生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/steam/game/1839930

这些子系统必须在完美的平衡中合作。……每个子系统都将有自己的特点和管理方式,最终迫使你在所有子系统之间创建协同效应。……治愈:如果生物受伤了怎么办?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

版本:Early Access


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