indienova.com/u/hont/blogread/11032
近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)。……下一步继续改之前在steam上的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间
indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-freedom-chronicles-episode-1
从纳粹手中解放美国的任务才刚开始而已。……扮演打不倒的乔瑟夫.斯坦林。曾是职业美式足球四分卫的他,在纳粹胁迫下只能改踢足球!……利用你的“增力盔甲”能力,突破纳粹层层阻挠,从芝加哥的废墟直冲浩瀚外太空!
indienova.com/game/of-mice-and-sand-revised
改!。发行日期:2017-12-21。……在“Of MICE and SAND -REVISED-”中,率领居住在沙漠星球的“鼠族”,操控他们的住处……──横越灼热的沙漠穿越寒风刺骨的荒野向着残破的废墟乘着钢铁之舰 朝向流沙之海!致敬!老鼠团!
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/niillii/blogread/8224
开始的时候就我一个人,后来来了个美术,本来做得挺好,但最近美术老是间歇性罢工,自己画又没那么好看,开始有点迷茫……8.被动技能拾取时显示为主角头上的帽子,每次拾取新被动技能都会将原来的被动替换(被动唯一)。……“默认小怪”:技能“冲撞”“石头”:技能“落石”“树桩“:技能”落叶“暂时还没能给技能想到些帅气好听的名字
indienova.com/steam/game/1887100
在那里,他们遭遇了敌人的伏击,所有战友尽数殒命,唯有詹森一个人被山洪冲下了谷底,才得以侥幸偷生,峡谷中屠杀的痕迹也被冲刷得干干净净……他只带着一对名为“交火”和“伏击”的 Dolch 双持手枪、一个被他取名为“红桶”的弹药箱,以及写着阵亡战友们名字的标牌……如今这只箱子已经恢复了原先的功用,而它的名字却依然铭记着那血腥的往事,时刻提醒着箱子的主人要不顾一切地复仇
indienova.com/game/hunt-showdown-meridian-turncoat
在那里,他们遭遇了敌人的伏击,所有战友尽数殒命,唯有詹森一个人被山洪冲下了谷底,才得以侥幸偷生,峡谷中屠杀的痕迹也被冲刷得干干净净……他只带着一对名为“交火”和“伏击”的 Dolch 双持手枪、一个被他取名为“红桶”的弹药箱,以及写着阵亡战友们名字的标牌……如今这只箱子已经恢复了原先的功用,而它的名字却依然铭记着那血腥的往事,时刻提醒着箱子的主人要不顾一切地复仇
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