2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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Corner Beatutiful Corner 是一台交互叙事装置,通过一整套交互设施和声光反馈来推进游戏流程……本作游戏流程十分特别,你可能会在这个模拟操作系统中发推特,和家人互发信息,偶尔打开不同小游戏畅玩一番……本作故事则来自开发者 Aquma 个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲学生为主角

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(二)

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迫于生活只能慢慢来(呵呵),按照这进度期望9月份以前核心玩法游戏流程能开发到一半.程序⚪涂鸦:这波醒来后……但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前……HumanTree3D那样),75%风格还是得保持HumanTree最开始demo那种冷酷

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长!……比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西。人生有时候还是需要莽一点!

完美决策(Perfect Decision)

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利用不同类型公司,招募不同类型员工,在不同类型城市中利用不同手段来获取利润,从而维持并壮大你公司规模……你新开启每一场游戏中各种信息都是随机,所以即使是同一张地图,它们内容都是不同。……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你排名

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……场景图,氛围啥也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

小组帖子:寻找接单3d角色模型的美术

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发起:BigPotato 寻找接单3d角色模型美术,提前交个朋友以后新项目用,有意者私聊,希望能获得建模……, 骨骼绑定,贴图绘制,uv排布等步骤价格与工作流程信息

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

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就如同标题一样没有特定主题,大概是个人外物种是主角解密探索向游戏。算是用rm做的第二个项目?……大概是从今年6月开始做的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

小组帖子:你会在森林中思考什么?

indienova.com/groups/post/32900

发起:某个游戏团伙 经过一番折腾,新核心内容雏形已经出来了,增加了很多细节。……新核心内容在概念上的流程是:通过特殊录制功能得到某种神奇结晶,这种结晶能够把植物记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多提示和引导,在这之后才到数据调整,细节微调,主线添加等

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

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更新了一些界面美术完成了每日新闻系统(每到特定日期,玩家会根据节日属性得到不同礼物 )完成了医院系统制作可以在医院花费点券复活玩家或者已经保释……成为董事长条件是购买相应股票,最多的人会成为董事长。会随机建设玩家一栋房屋。富翁银行。……银行收益是玩家在每月的贷款值,每月15日会进行股东分红,富翁百货,如果你是富翁百货董事长,就会在进入百货时获得一张卡片

LeeTGame:新场景如下饺子?以前搭的场景辣眼睛?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28997

总结一下我游戏场景风格变化,搭建的流程和中间使用到工具

版本:Early Access


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