indienova.com/u/hetneo/blogread/25933
迫于生活只能慢慢来(呵呵),按照这进度期望9月份以前核心玩法的游戏流程能开发到一半.程序⚪的涂鸦:这波醒来后……但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前……HumanTree3D那样),75%的风格还是得保持HumanTree最开始demo的那种冷酷
indienova.com/steam/game/1478440
利用不同类型的公司,招募不同类型的员工,在不同类型的城市中利用不同的手段来获取利润,从而维持并壮大你的公司规模……你新开启的每一场游戏中的各种信息都是随机的,所以即使是同一张地图,它们的内容都是不同的。……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名
indienova.com/u/hetneo/blogread/26071
最近被裁员了,花了点时间往前做《人树》。……场景图,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程
indienova.com/groups/post/102933
发起:BigPotato 寻找接单3d角色模型的美术,提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模……, 骨骼绑定,贴图绘制,uv排布等步骤价格与工作流程信息
indienova.com/u/carbontea/blogread/26592
就如同标题一样没有特定的主题,大概是个人外物种是主角的解密探索向游戏。算是用rm做的第二个项目?……大概是从今年6月开始做的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以做至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完
indienova.com/groups/post/32900
发起:某个游戏团伙 经过一番折腾,新的核心内容雏形已经出来了,增加了很多细节。……新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等
indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530
更新了一些界面美术完成了每日的新闻系统(每到特定的日期,玩家会根据节日属性得到不同的礼物 )完成了医院系统的制作可以在医院花费点券复活玩家或者已经保释的……成为董事长的条件是购买相应的股票,最多的人会成为董事长。会随机建设玩家的一栋房屋。富翁银行。……银行的收益是玩家在每月的贷款值,每月15日会进行股东分红,富翁百货,如果你是富翁百货的董事长,就会在进入百货时获得一张卡片
indienova.com/u/leetgame/blogread/28997
总结一下我的游戏场景的风格变化,搭建的流程和中间使用到的工具
版本:Early Access
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