时间之神的猫(Cat of Khronos)

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灵活地运用四维时空思维和时间穿越能力,在规定时间内吃到小鱼干并回到原位,同时躲开守卫的追捕。……然后在规定时间回到一开始的地方,猫咪的目的就是这么简单

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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和之前的几个版本都试了,也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决,索性直接用官网版本了……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况

Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

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Michael-Studio 在 B 站的视频名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)……- 创建登陆界面的 Scene 实用 UI 来获得玩家输入的名字- 创建 Player 的子集 UI……Text 用来显示名字- 代码如何实现感谢大家的支持,如果有任何疑问请留言~记得为我点赞哦!

BINGOBELL:卡库小野猪游戏名称征集

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小野猪一直想要一份特殊的礼物,自己一顿“操作”(使用冲撞技能)把身份卡都做好了,希望制作组早点给它起个名字……可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!……所以请大家帮帮忙,集思广益,一起给小野猪起个名字~

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架,的时候也比较随性……但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来的很快的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

探索者 2020-01-09

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就仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者……附图:之前为 Kickstarter 准备的部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我的名字叫安娜,写信给您是想拜托您一件事情。……所以,我需要您来帮助我决定

矛盾与规则的结算

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角色本身数值/将数值设成某个特定值/增减一定的量/增减一定的比例。……“防御力”不叫“防御力”,而是起了一个专有名词“XX 力”或者是和常见用法稍有区别的“防护力”之类的名字……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

角色本身数值/将数值设成某个特定值/增减一定的量/增减一定的比例。……如果它的“防御力”不叫“防御力”,而是起了一个专有名词“XX力”或者是和常见用法稍有区别的“防护力”之类的名字……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……1.游戏名字:《勇士大冒险》2.游戏名字:《图鲁鲁的荒野冒险》3.游戏名字:《图鲁鲁的荒野冒险》现在我是一名玩家

版本:Early Access


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