indienova.com/game/cat-of-khronos
灵活地运用四维时空思维和时间穿越能力,在规定时间内吃到小鱼干并回到原位,同时躲开守卫的追捕。……然后在规定时间回到一开始的地方,猫咪的目的就是这么简单
indienova.com/u/root/blogread/29854
和之前的几个版本都试了,也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决,索性直接用官网版本了……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
indienova.com/u/kaku201911/blogread/26088
小野猪一直想要一份特殊的礼物,自己一顿“操作”(使用冲撞技能)把身份卡都做好了,希望制作组早点给它起个名字……可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!……所以请大家帮帮忙,集思广益,一起给小野猪起个名字~
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架,做的时候也比较随性……但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown
indienova.com/game/the-last-66-days
我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我的名字叫安娜,写信给您是想拜托您一件事情。……所以,我需要您来帮助我做决定
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
角色本身数值/将数值设成某个特定值/增减一定的量/增减一定的比例。……如果它的“防御力”不叫“防御力”,而是起了一个专有名词“XX力”或者是和常见用法稍有区别的“防护力”之类的名字……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么做)
版本:Early Access
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