绘图方块 S(Picross S)

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》系列是一种逻辑游戏,思路类似于扫雷,形状很像一般报纸杂志会有的纵横填字游戏,所以国内有翻译为“纵横

种蛋计划:遗迹 - PC-8801版(Eggconsole Relics PC-8801)

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哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100821

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入奇艺音乐……_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛 哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary……-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包吗 springbl: @哪个敢比许巍帅

Coloring Voxels - Crazy Golf Pack

indienova.com/steam/game/4008230

4孔 - 3012 声波5孔 - 4046 声波6孔 - 2263 声波7孔 - 5093 声波……8孔 - 3115 声波9孔 - 2118 声波10孔 - 3662 声波11孔 - 3463……声波12孔 - 3807 声波13孔 - 5663 声波14孔 - 6906 声波15孔 -

小组帖子:如何发表我的视频宣传

indienova.com/groups/post/494

发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也在慢慢的后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Atari Landfill Myth本期节目将介绍游戏界一直流传的都市传说:雅达利曾于1983年在垃圾场埋大量游戏机和卡带的真相

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5244

不过网上也有详细的xcode打包上传的教程,可以直接照着(照着也很麻烦)。……印象里是没有作用每次重新编译都要改下build版本号,否则就算提交失败,苹果也不让用同一个build………改的差点疯掉……推送权限需要打开这个,不过这个不改其实也没关系app后台终于有了缺少出口合规证明需要一堆东西

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

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淘米官方正版手游《赛尔星球大战》此前推出了火山星的隐藏场景沼泽迷宫,而强力火系精灵亚兰洛正是火山星沼泽迷宫场景中的稀有精灵……更多资讯请关注《赛尔星球大战》官:http://w.61.com或微信搜索“赛尔星球大战”关注官微信公众或微博搜索……“赛尔星球大战”关注官方微博

会员:哪个晴儿啊

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