游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-2/

并且即使能力得到了提升,玩家也需要花费时间去学习这些能力应该如何使用以及熟练掌握其特点和适用。……2.3 规则是什么?桌面游戏规则≠电子游戏规则前者是在开始游戏前我们就需要了解所有相关规则。……但是你需要有一些理由,告诉他们为什么你改变了规则,除非你想要把你玩家搞迷糊

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

在游戏中你需要扮演这个有点胆小女孩,独自在大城市中努力生活,还要多多自拍,维护自己主页和社交媒体,……你也可以接受身边关心收获爱情,或者发现……自己好像更喜欢和女人待在一起?不管如何这都是你选择。……想成为红你必须和身边的人一起努力,寻找朋友和伙伴,他们或许能帮你,也可能给你帮倒忙,顺便还得小心那些坏蛋

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/indie-game-development/network-narrative-in-vinnies-diary/

什么是传统文艺上网状叙事,或是非线性叙事:传统文艺上来说,相比较线性叙事,网状叙事更注重多根故事线如何串联在一起……由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事过程很像织毛衣过程……,但为什么一个人类公主与精灵有关联,就留给玩家自己考虑了

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

indienova.com/indie-game-news/itch-io-week-day-5/

Refinery 效果会如何,我们可以先等待第一款会使用这项功能作品,再做评价。……Joni Kittaka 访谈老样子,如果直接提 Joni Kittaka 的名字朋友们肯定不熟悉,一说他参与作品大家反应一定会是……是6岁开始画一些 Super Mario 关卡,还是12岁用 Qbasic 写的一个小作品,还是19岁制作

Anonymous Letter :Prowler / 匿名信:隐匿者

indienova.com/steam/game/1177680

通过一系列探索发现中华楼已经被人改造过,而且一切似乎都源于一棵不正常巨树...这背后到底隐藏着什么?……侦探笔记本中加入了角色侧,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事玩家细心拓展。……不仅是解谜发烧友福利,更是Furry爱好者的福音

匿名信:隐匿者(匿名信:隐匿者 / Anonymous Letter :Prowler)

indienova.com/steam/game/1216700

通过一系列探索发现中华楼已经被人改造过,而且一切似乎都源于一棵不正常巨树...这背后到底隐藏着什么?……侦探笔记本中加入了角色侧,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事玩家细心拓展。……不仅是解谜发烧友福利,更是Furry爱好者的福音

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

方案三方案二处理简单展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌描述需要依赖于其他牌的名字……reward_cards 一般只存放对应卡牌 id,而 desc 里面则需要根据 id 读取技能的名字再展示……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……我喜欢围绕一个项目设想几个描述,看看能不能排出优劣次序。如果不能,我会把描述改得更凝练 一些。……垂直切片是一个可玩、游戏机制较为完善版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是一些乱七八糟玩意……而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……只是首先,我还需要给这游戏起个名字……- - - - -「这么多废话,你 Demo 呢?」

虚空(VOID)

indienova.com/steam/game/2146960

玩家从漆黑、安静、什么都没有的VOID中开始。 请按照字面意思从0开始,逐个创造新东西。……相互被重力吸引接触时会消失,因此需要迅速拖动并拆下。……在书中发现物质可以取自己的名字,也可以确认组合。 如果成功制造出星星的话,请尽量培养那个星星

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.183 秒(地球人时间)