十:十屋十秒(Ten: Ten Rooms, Ten Seconds)

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挣脱你命运……并找出这里到底发生了什么。……收集代币,购买各种升级,学习如何克服每个房间里锯片、炮火、激光、怪兽等攻击。……如果你能迎接挑战 TEN 将会拥有: - 从失败中获得奖励,鼓励你去死,尝试,去死,再尝试

无有时代:毕业之际,更新一下

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感觉开了个头之后,不接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……更新情况1.完善玩法现在demo玩法已经基本成型了,课程-闲逛-周末-出门,主要就是玩家需要安排自己时间干些什么……啊……我还是多赚点钱到时请人做一套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得是这个呢

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……;因此在VM之前需要先写一个属性类。……View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

方程:4月29日

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他们只能这样故事,别无选择,也只有这样故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接一面……(用不准确说法,当代社会整体精神状况正在稳速地“抖音化”、“漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”……)不知道《咒术回战》作者在连载完结之后,什么了呢?

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……我喜欢围绕一个项目设想几个描述,看看能不能排出优劣次序。如果不能,我会把描述改得更凝练 一些。……垂直切片是一个可玩、游戏机制较为完善版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你做游戏一些感想。……每个故事的需要不同,你团队强度、配合不同,以至于解决方法也可以无穷无尽。……前面提到目标和困难点是什么?是一个挑战?如果是个挑战,玩家为什么会愿意挑战?是因为里面的奖励?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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——这样设定的话,怪物就不知道哪里了。……她将从各种方面给玩家带来麻烦,然后需要在玩家指导下了解什么是人类与大自然大和谐。……,如何让欧巴凯维尔(Obakeville)镇子可持续发展并行之有效地共建和谐社会,这个问题答案恐怕就要玩家给出了

Kurisu

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就像这种操作,现在只需要“唰”一下就可以完成了!!什么是Kurisu?……另外你自己写的对话也支持添加进预设。……因此这个无法像专业的视频剪辑软件一样可视化预览视频,预览工作可能需要配合其他播放器以锁定需要的时间轴

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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什么是传统文艺上网状叙事,或是非线性叙事:传统文艺上来说,相比较线性叙事,网状叙事更注重多根故事线如何串联在一起……由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事过程很像织毛衣过程……,但为什么一个人类公主与精灵有关联,就留给玩家自己考虑了

设计思维的开发——脑力激荡法

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课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用方法,学生需要以随机小组模式来进行学习创意思考方法……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,所有学生开放。……课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用方法,学生需要以随机小组模式来进行学习创意思考方法

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