indienova.com/game/clone-drone-in-the-hyperdome
在虚拟现实死亡锦标赛中与杀手机器人展开剑斗!感受你的剑斩碎它们的金属身躯。……喷射火焰、发射手里剑、减缓时间、召唤僵尸等等!……你将获得自由,还是在 Hyperdome 的阴影中死去?
indienova.com/game/vr-ninja-dojo
期待用剑进行激烈的近战,用手里剑进行精确的远程攻击,进行躲避敌人攻击的躲避训练,以及掌握忍术的训练。……下忍者卷轴 训练内容在剑术训练中,您要训练如何及时击败伪敌人;在飞镖训练中,您要训练如何击败移动中的伪敌人……;在闪避训练中,您要训练如何躲避石头和灵球
indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012
尽管出场人物,大环境设定什么的都没有什么太大的变化,整个故事的大致走向也没有太多的修改,依旧是我们的主角在离家几年之后重新返回城市……先行放出来自己手里做的设定吧,而一个即将用RM做的游戏却如此大费周章的做设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈
indienova.com/u/asukalin/blogread/34053
人可以挨饿,可以委屈受辱,可以与世隔绝,但无法长期在一个缺乏恒定的价值共识的世界里生活!……如今回想,至少在这里,在这些比较“传统”的类论坛式的圈子里,人与人之间还存在着某些价值共识,例如盗窃别人的作品就是错的……,例如不劳而获就是错的,例如投机倒把就是错的,我没有必要每次开口都和别人辩解一些太基础的价值原则,也没必要浪费精神力量去解读遇见的每一个人的价值观和意识形态取向
indienova.com/game/payday-2-gage-ninja-pack
包含 3 款远程武器、4 款近战武器、手里剑、许多模块,以及 4 款面罩、图案与材质
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……他只要再发一次就好了,但他就是不肯发,一直跟我说一大堆没用的话,说什么是不是我在整他之类的,这个事件算是导火索……别人说抄,所以你自己没有任何眼力和主见?
indienova.com/game/shapes2
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/steam/game/3194940
午夜时分,当街道寂静、邻里熟睡时,你在工作,送出没人敢碰的包裹。……深夜,当街道寂静、社区沉睡时,你正在值班,送递那些别人不敢触碰的包裹。每次送货都可能是你最后一次。……在敌人袭击前发现他们,但要小心,不要让偏执控制你
版本:Early Access
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