indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的,一直对关卡设计抱有浓厚的兴趣,也去看过一些关于关卡设计的理论,然而当今天晚上开始真正动手开始的时候……关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要NPC……和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全,实在是一件很要技术的事情

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以,……要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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indie 新闻。……根据官网介绍,游戏中玩家将操作 Milo 和 Lola 两个已死之人。……游戏网主页地址点击这里

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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一款完整游戏的制作周期至少是 1 年起,一不小心 3 年就过去了,且绝大多数情况下需要能力互补的多人团队合作……在上面的基础上扣除 Steam 平台的 30% 分成税费。……正式版游戏最终游玩时长预计是 7-8 小时,所以保守估计需要 300 位最终能通关的玩家来“回本”

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……希克定律 希克定律(Hick’s Law)讲的是当用户面对一列相似的选项时,每往列表上一个选项,他选择的时间将成对数形式增长……在游戏设计中,损失规避原则的含义是很明确的:对损失的恐惧大于得到同样数量、甚至更多东西的快乐,也更能促使他们某些事情

小组帖子:找一位3d美术一起做创意休闲空间解密游戏

indienova.com/groups/post/100118

游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。……感兴趣的Q 822084024 看demo

小组帖子:找一位3d美术一起做创意休闲空间解密游戏

indienova.com/groups/post/100125

游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。……感兴趣的Q 822084024 看demo

遵命,陛下:寒冬(Yes, Your Grace 2: Snowfall)

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权衡物资进出,收缴税费,雇用人员,做出两难决策,见证王国最终走向繁荣抑或衰败

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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前三关 教学关的提示,要传达1)玩家需要连接相同数字+颜色的块,2)完成一组连接会揭示下一组,3)数值表示路径长度……显示上的问题鼠标移到其他地方,名字和作者都显示???……这个游戏,随机性有三个地方可以,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成

版本:Early Access


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