奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先它的高潮部分……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计。……最后结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑

小组帖子:第十关卡住了……

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也在wiki查了名字!都不是!……是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我

小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

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玩家需要修复一个混乱的游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体的组件来改变物体的特性,最终获取过关方法。……游戏在GGJ官的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业的同行,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便

大家的幻想乡单机版(Minnano Gensokyo Single)

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最初只是抱着简单的重置发布的心态这款游戏,后来想着:既然重置了不如修改以下玩法吧。………………就这样,一款只保留了名字和立绘图还有部分设定的全新游戏诞生了。……在通常情况下,玩家可以自行选择关卡以获取需要的奖励

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……id 读取技能的名字再展示,这种情况就需要我们的数据拥有执行表达式的能力了。……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………2D游戏,怎么呢?

跳舞女孩(Dance Dance Girl)

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游戏的玩法轻松自在,可以与美丽的小姐姐们一同练习舞蹈,只需要点击星星将它们收集起来即可获得奖励。……游戏中共有7名美丽的小姐姐,您需要她们进行一对一的互动,帮助每一位小姐姐训练。……实在无法安装的玩家,可以访问我们的官获取DLC补丁:https://tdrivergames.wixsite.com

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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但基本可以肯定不是王妙一的。……在这里我更倾向于相信王妙一的版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我的这个游戏”。……其它还有一些细节,比如陈喆在微博上回复了一个名字比较随机的用户

大家一起察言观色。(KUUKIYOMI: Consider It)

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大家都是识趣之人吗?大家都是识趣之人吗?不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色

版本:Early Access


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