张八万工作室:明天就是恋爱3周年了,而我准备的礼物还在生产中。。。

indienova.com/u/wansh200/blogread/13533

游戏的设计很顺利,然而这周事情贼,每晚回去还得偷偷摸摸这个游戏,结果就是到现在游戏还有好大一段没完成……,然而明天就是五一了啊,难道我是通宵来!!!

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29058

这次我们尝试了一下用开发日志讲述了一个小故事,用于揭示洛可小镇的背景故事。……点击链接加入群聊【洛可小镇粉丝群】:https://jq.qq.com/?……_wv=1027&k=b0spDpyv如果有商业合作或者任何事情咨询,可以通过下面的联系方式找到我

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

本作原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

Salian:开发日志#2

indienova.com/u/leverlup/blogread/26447

用来测试对话,打字机效果,关键词高亮等等.事件,对象的正确触发道具的获取与使用,道具的使用比较简单,拖拽到对象即可触发……,目前版本的非常简陋只是单纯实现了功能,存在非常的问题.最近拿出晚上业余时间来搞游戏,又不小心沉迷了一些游戏……(毕竟工作之余的劳逸结合还是的...)所以进度emmmm...总之不会坑掉

煎饼挑战赛(Make it! Crepe)

indienova.com/game/make-it-crepe

尽可能地制作煎饼,看着你的餐车蒸蒸日!……让我们在 Nintendo Switch™ 制作煎饼吧!……【分数攻击】 尽可能地制作煎饼,争取在排行榜上获得高位!

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

on ICE对于想了解 Bevy 的可以看一看官的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……Rust 语言游戏代码的感受。……,可以是某个东西静态数量,也可以让某样东西的数量动态增加

黑暗降临:失落的灵魂(Dark Fall: Lost Souls)

indienova.com/game/dark-fall-lost-souls

《黑暗降临:失落的灵魂》是《黑暗降临》系列的第三作,玩家将会再次回到第一作中尔顿镇的火车站与旅馆中,……在上次充满了危险的冒险之后,尔顿镇的古老建筑物变得更加破旧了,所以处处谨慎小心,而且不要在黑暗中往回走

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……,或许能对其他人有帮助;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发的朋友;开发日志的其它好处有很多,这里不再多赘述了……实际实现起来并不困难,但与 Unity 中的思想完全不同

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

红弦俱乐部里面名字太难记了,到最后也没记住。……3A大作顾虑的利害关系太多,应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章加书签收藏了 sdj大傻: @方程#5 学到了,要多参加

Deemo:【修仙】开发日志六(修改了一下UI,添加了一些设定)

indienova.com/u/deemo/blogread/28068

针对游戏的战斗系统现在正在开发,目前已经确定的是,游戏会朝着ARPG的方向努力,不过美术素材是真的缺这次的开发日志就这么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)