电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-3/

Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体给我们呈现了一般意义上的故事是如何编排……IDEA SHEET#4-Setting of the game在之前做的前期准备中何时何地再做一些拓展……保持一个小时,一周每一天,你可以每天,并且逐渐地提升投入时间

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

indienova.com/u/superfashi/blogread/7868

这里一点我喜欢独立游戏音乐,一般是冷门那种。……他一开始是在 Youtube 上做一些知名电子游戏交响乐重编曲,后来受邀也开始自己为电子游戏作曲。……作为一款三维平台跳跃类第一人称射击独立游戏,《有爱星球》难度绝对没有它的名字听起来那么有爱

小组帖子:基于帧同步的pingpang 游戏

indienova.com/groups/post/99513

剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。……帧同步好处是能处理客户端复杂逻辑场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着代码。……缺点就是为了使用定点数,基本Unity只能当graph绘制用了吧,碰撞检测和项目的Editor里面的工具之类都要自己撸一遍

四狂神战记 2(Lufia II: Rise of the Sinistrals)

indienova.com/game/lufia-ii-rise-of-the-sinistrals

《四狂神战记 2》是 SFC 众多日式 RPG 中很优秀一个作品。……《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是 Lufia……二代美版名字为 Lufia II: Rise of the Sinistrals

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

indienova.com/g/plastic-restaurant

直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论时候不要剧透(可以稍微提示真结局达成方法但是不要剧透~)感谢!

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要美术资源非常少。可以!……我自己这边,由于公司经常加班,所以一开始进展不大,做的都是整体规划,找插件找资源等等。……实际9月初还修改了一点。9月开始代码

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续!……变量也是可以修改名字的。【变量1】=【2333】也是可以。……\V[n] 替换为第n号变量值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字

波普档案(BoppFiles)

indienova.com/g/boppfiles

类8番出口游戏,融合了密室逃脱解谜要素 《波普档案》是一个融合了密室逃脱类“8番出口”找不同游戏……1998年,失去记忆你从公寓中醒来,一个自称为“流亡者”恶魔封锁你公寓,要求你在规定的时间内逃出这里……恶魔目的究竟是什么?这一切都源自于海尔波普彗星遗留在地球上的陨石碎片

大魔域 2(The Neverending Story II)

indienova.com/game/the-neverending-story-ii

《大魔域 2》是一款主要基于电影平台动作游戏。……游戏概念很简单:你是巴斯蒂安,再次被童话般皇后召唤出来,拯救梦幻国度。……每过一关,你都会获得情节另一个进展,通常是在“书”上写几页

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.161 秒(地球人时间)