indienova.com/steam/game/3106560
一个毛茸茸的球,一个迟到的巴士!……控制一个有手臂的毛茸茸小球,穿越独特的手绘卡通世界。你能到达终点吗?!……开发者寄语:在多年创作短小精悍的游戏后,我想做一款轻松的游戏,让我的侄子侄女也能玩
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发起:Flex1ne 游戏中玩家控制维斯特洛中的一个家族(开局随机给一个)游戏进行方式是回合的,玩家只能控制家族里的人结婚……或者使用火狐浏览器作者微博 http://weibo.com/flex1ne16 一些游戏截图:个人全力转职做游戏策划中……,如果有想做纯技术或者纯美术的大大愿意合作,欢迎以各种方式联系我~如果没有我就自己吭哧自己的游戏了
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
先写好墓志铭 每次到一个新的地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……所以为了不让自己遗憾,想做的事就赶快去做吧,而且在做完之前千万不要放弃!
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长
indienova.com/game/xing-ji-shen-ge
主角作为人类反抗组织茉莉的一名顶尖成员, 再次返回了自己的故乡,位于亚洲的上隆市,并遇到了他曾经的朋友,并肩作战,帮助人类,并参与到一个诡异的阴谋中……一个还算不错的剧情,和还算宏大的世界观,几十种装备和许多的彩蛋。……这就是我想做的,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要, 这部作品本身就是对我的奖赏
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……我紧急召开一个会,表明我的态度:我们这个游戏会继续做下去,留下来继续跟我干的,工资不会少他一分钱
indienova.com/groups/post/103911
停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成信,合理不一定代表在正确,它只能从另一个角度看问题……,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,我想做的是玩法衬托体验,和剧情,剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见
indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028
先丢个图, Trailer 油管B站walk through视频 油管B站整体而言虽然没有做完所有想做的东西……maya+zbrush的搭配,从建模到拓扑uv贴图一系列到底,课程里面本身对于作业要求不高,final是做两个自己想做的模型……目前的想法是想做一个Asymmetrical的双人合作游戏,experience goal是自己交互并发现和对方的关系变化
indienova.com/groups/post/101597
发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……我来做一个白模地图,大概会是个3层的小楼
版本:Early Access
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