灰山事件:被绑架版(Greyhill Incident: Abducted Edition)

indienova.com/game/greyhill-incident-abducted-edition

小心灰人“他们”持续不断地造成威胁,因为他们试图从村子里绑架人们、采集所有东西的样本、做实验、测试人类

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了

Gardener Plant Creator

indienova.com/steam/game/2813710

每天解锁新的植物基因,创造你自己的终极样本,分享设计,并准备好从第一天起征服任何果园!……每个节点封装了植物的全部基因代码,每个生长阶段都有变异的机会,结果是一个独特的样本、种子和插条

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

忘了说“成都育碧”。(如果能进肯定是极好的)目前音信尚无

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

indienova.com/groups/post/101092

发起:Jadynut Jadynut是位于成都的游戏工作室

鬼打墙

indienova.com/steam/game/2642700

我们是一家位于成都的小型工作室,开发设备很简陋,作为我们推出的第一款国风恐怖游戏。它很稚嫩且不成熟

合成大猫咪(Cat & Farm Pals)

indienova.com/steam/game/3181470

每一次合成都有机会打破以往纪录,与全世界的玩家实时比拼!

版本:Early Access


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