天のゆくるる

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ゼロ年代懐古雰囲気 ?暴走オマージュ破滅!……🎬文庫三冊分に及ぶ青春ドラマ 🍎ゼロ年代懐古雰囲気 🍏暴走オマージュ破滅!……★オススメできない方★完璧や正義、勝利が絶対のものであるとえる方恋愛模様のみを鑑賞する目的の方短い作品

小组帖子:AO画法的简介:一

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讲道理图形学对画画帮助不小,我弄懂投影变换后才彻底明白透视是怎么回事,之前全靠感觉。……青铜幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和能画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解一个一个步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

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将你复活邪教徒提到了一个古老预言,说你将猎杀巨兽,变身它们形态,然后利用它们能力,拯救这个即将毁灭世界……预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你选择很重要。 杀死一切或什么都不杀

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡图书馆了……,能回家工作一直是我一个愿望,可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作,老板ok也是我喜欢游戏开发……,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用,我觉得对于我这个小demo很适用

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……甚至他那副著名大自画像也是一样,精细、巨大一幅作品就跟真的相片一样。……克洛斯继续在探索深究艺术作品,之后他多幅著名作品出现,数以千计机织色线组合组成,其中有多个形象

Ten no Yukururu

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🎬文庫三冊分に及ぶ青春ドラマ 🍎ゼロ年代懐古雰囲気 🍏暴走オマージュ破滅!……★オススメできない方★◎ 完璧や正義、勝利が絶対のものであるとえる方◎ 恋愛模様のみを鑑賞する目的の

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,要怎么开始游戏.毕竟这和mod不太一样,代码和画画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么

版本:Early Access


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