indienova.com/groups/post/102880
劝你给我发私信,我给你发steam兑换码,但作为交换你要献出灵魂!不是,献出时间!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220
主要会分为三个部分给大家做演示:武器、怪物和战斗。……、武器部分:1、新武器兰切斯特:拥有极高伤害,同时也受到了弹容量和射速的限制;不过在绝对伤害面前,单发又怎样……会举着巨大的电视向敌人砸下来;饮水机:将水用作子弹的远程伤害怪,当水耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的
indienova.com/steam/game/2941300
报恩塔成于永乐初年,非成祖开国之精神、开国之物力、开国之功令,其胆智才略足以吞吐此塔者,不能成焉。……闻烧成时,具三塔相,成其一,埋其二,编号识之。今塔上损砖一块,以字号报工部,发一砖补之,如生成焉
indienova.com/u/apoto5/blogread/23828
今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果—— 今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果——啥 我购买按钮呢点开
indienova.com/groups/post/29995
游戏难度还是很大的下面是一些策划文档和随手画的一些脑洞灵魂画手-确定游戏画面风格:简略的文档:确定时间节点:其他在INDIENOVA上开小组发日志是因为自己一个人对着电脑做游戏肯定做不出大家喜欢的游戏……,希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
要上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……——每次发视频后都挺打断节奏的。不过视频又不能不发,steam页面一直被卡着。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事
indienova.com/steam/game/2053950
究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
最近在读The Art of Game Design,有感而发,说说一些骚话。……我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去
indienova.com/game/life-is-strange-before-the-storm-deluxe-edition
游戏主要内容(第 1-3 章)• 额外章节:《再见》——在这个特殊的额外章节中最后一次扮演年轻的麦珂茜·考尔菲德
版本:Early Access
总页数:50
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