小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

AVA(AVA)

indienova.com/steam/game/1143680

两年前游戏“BlackEye”的英雄冒险在哪里展开。这是一颗直径比地球大4.5倍的行星,但质量较小。……表面上几乎没有大气层,但是在地表下面,它充满了数千公里的洞穴,所有的空气和所有的生命都在这里。……没有一个上层世界的居民愿意自愿下到下层世界

AVA(AVA)

indienova.com/game/ava--game

两年前游戏“BlackEye”的英雄冒险在哪里展开。……表面上几乎没有大气层,但是在地表下面,它充满了数千公里的洞穴,所有的空气和所有的生命都在这里。……没有一个上层世界的居民愿意自愿下到下层世界

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

月出之时(When the moon rises)

indienova.com/g/When-the-moon-rises

反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……内容跌宕起伏,爱情来的让摸不着头发。……因为我没有钱请翻译!! 游戏特性: 猫,可爱,治愈,女性向,休闲,剧情

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29619

独立游戏公司里,也很难找到能够和自己非常契合的合作伙伴,和自己一个人做游戏也没差。……可是我们并不知道他们在哪里。……但是既然独立游戏,那也没有那么多挑三捡四的空间

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-hangzhou/

独立游戏公司里,也很难找到能够和自己非常契合的合作伙伴,和自己一个人做游戏也没差。……可是我们并不知道他们在哪里。……但是既然独立游戏,那也没有那么多挑三捡四的空间

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

· 开始游戏之前,完全没有美术能力。现在《滑翔喵》的美术是靠我自己在做。……· 开始游戏之前,完全没有音乐能力。现在在学习作曲编曲。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

版本:Early Access


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