小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄比较深入不想做商业手游

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

indienova.com/steam/game/1883320

游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……其他该游戏部分文字是文言文。本游戏纯属虚构,与真实的历史无关

小组帖子:第二十二关我服了

indienova.com/groups/post/561

发起:SkyNightfury 我....居然想到了Journey(左边那个女孩子,你是想逗我笑)……SkyNightfury#1 所以不要瞧不上 GameJam 的游戏啊 一旁冷笑: 目前卡这了、两小儿辩日2333……lonluntslee: 21求提示呀 一旁冷笑: @lonluntslee#4 音乐游戏、虐的、

夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

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一款以明治时代的西式房屋为背景的第一称解谜冒险游戏。……她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里。……她能找到它

职场浮生记(Office Life)

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毕业后的第一场冒险大学毕业投身异乡,在陌生的城市里,进入陌生的职场环境,面对成年社会复杂的人际关系,……永远不要小看职场成年的世界没有“简单”二字,《职场浮生记》也并非简单的模拟经营。……毕业后十年的职场生活,可能成为决定一生的关键,你是否能在这十年里实现自我,走上人生的巅峰,让我们拭目以待吧

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起的,跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……也许从我小时候在街机厅玩到第一款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为一款游戏中数值是全服最高……你的出口爬满花藤或挂满彩灯的拱门?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个。……我这里在北京,朋友愿意投20万让我来找人。……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以更好的想法

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

indienova.com/indie-game-news/game-school-tag/

TAG 不同程度的学生,如本科生,研究生甚至博士生,你可以介绍一下你们不同的课程?……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?……作为一个主要的研究中心,TAG 的毕业生往往转向其他大学的学术职位

会员:MikuNoNeko

indienova.com/u/mikunoneko

2017年毕业的社会闲杂,因为有点社恐,至今还未工作。……目前打算把之前的有点想法的游戏项目拿出来。人在成都,目前不打算去其他地方

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

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