indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
社会学可以提供比传播学更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用
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搞slg玩
indienova.com/groups/post/840
跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点难的
indienova.com/groups/post/29120
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息网啊。这些还是要自己找吧
indienova.com/u/kumamon33/blogread/31690
而游戏又是一个对各项技术都要求很高的东西,所以对于我来说是一个挺大的挑战,不过好在如今网络信息发达,只要你愿意,许多问题都能找到答案,我想信息的相互的分享就是互联网存在的意义吧……这也导致了我的“币”很快便赏没了,学习的过程中,我同步在进行关卡的设计,毕竟理论实践要相结合,就这样边学边制作的状态下……就是击败小魔王并最终封印大魔王并最终领略猫生的意义的俗套故事,虽然俗套,但我也会尽力将故事讲好;之前也想过找个擅长写故事文案的朋友合作,不过,后来想了想
indienova.com/u/aludealu/blogread/35644
唔,预告好难搞!!!!
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有酒学仙,无酒学佛;刚日读经,柔日读史。 微博:hecate_寒食
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且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一拍脑门想啥说啥……,根本对做游戏的成本和要付出的理解没有概念的一群人。……增进了一些行为树技术的熟练度,但还有很多东西需要学。2.
版本:Early Access
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