灵异 AE(灵异AE)

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描述五名主角在同一城市分别经历五种灵异事件,游戏以解谜为主,通过得到相应的线索,和选择不同的路线来达到不同的结局……本来想做成3D的恐怖游戏,但是最后决定从2D游戏开始练手,如果有机会出下一部的话,有可能是3D游戏

Arui:第一篇日志

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开发这个游戏的初衷是想做小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……,还是策划了一需要一定开发周期的游戏。……很开心能够有地方发这些。今天就先这样了,下一日志节点就放在5月20号吧

Omega_Moon:Super Lena Jump开发日志(一)

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Super Lena Jump的第一篇开发日志 作为一从事游戏编程很多年的程序员,我一直都想做自己的独立游戏……第一游戏,我希望是一简单的小游戏,希望就只是做一点击屏幕上的物体进行跳跃的游戏。……我想做成Low Poly的风格,结果关键的Lena就做成这个样子了。水平有限,以后再提高吧

久野歩夢:15/7 剧本进度

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有必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……emmm 就先不剧透了然后现在就是在练习画画 入手了一板子 练习人物立绘 练习场景 配乐上基本也能自己搞定……我也请不动这篇日志的主旨大概就是 广而告之窝还没有放弃进展比较慢 因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢

中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

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不设主题的话开发者们将进行更多更细致的头脑风暴,最终在精挑细选后总结出自己最想做出的游戏,这个创造和提炼的过程会更有意义和趣味性……Adonis利用其丰富的经验带领大家通过6步骤完成了头脑风暴过程,下午6点每个团队都将上台演示自己想做的游戏的原型概念……最终Red Wheat队想做的是一将猫咪和克苏鲁相结合的生存游戏;Blue队则是想做以鸽子为主角的叙事游戏

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一成员负责技术美术(shader),缺一到两能够在unity

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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先丢图, Trailer 油管B站walk through视频 油管B站整体而言虽然没有做完所有想做的东西……maya+zbrush的搭配,从建模到拓扑uv贴图一系列到底,课程里面本身对于作业要求不高,final是自己想做的模型……目前的想法是想做Asymmetrical的双人合作游戏,experience goal是自己交互并发现和对方的关系变化

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

上回提到我到河北跟朋友一起软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……所以其实并没有增加多少用来游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

于是,2016年4月4日,我购了一数位板。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

于是,2016年4月4日,我购了一数位板。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一目标,我首先的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

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