indienova.com/steam/game/1708290
描述五名主角在同一个城市分别经历五种灵异事件,游戏以解谜为主,通过得到相应的线索,和选择不同的路线来达到不同的结局……本来想做成3D的恐怖游戏,但是最后决定从2D游戏开始练手,如果有机会出下一部的话,有可能是3D游戏
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……,还是策划了一个需要一定开发周期的游戏。……很开心能够有个地方发这些。今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/engineerorca/blogread/5291
Super Lena Jump的第一篇开发日志 作为一个从事游戏编程很多年的程序员,我一直都想做自己的独立游戏……第一个游戏,我希望是一个简单的小游戏,希望就只是做一个点击屏幕上的物体进行跳跃的游戏。……我想做成Low Poly的风格,结果关键的Lena就做成这个样子了。水平有限,以后再提高吧
indienova.com/u/zre01n/blogread/19458
有必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……emmm 就先不剧透了然后现在就是在练习画画 入手了一个板子 练习人物立绘 练习场景 配乐上基本也能自己搞定……我也请不动这篇日志的主旨大概就是 广而告之窝还没有放弃进展比较慢 因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢做
indienova.com/groups/post/102282
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity
indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028
先丢个图, Trailer 油管B站walk through视频 油管B站整体而言虽然没有做完所有想做的东西……maya+zbrush的搭配,从建模到拓扑uv贴图一系列到底,课程里面本身对于作业要求不高,final是做两个自己想做的模型……目前的想法是想做一个Asymmetrical的双人合作游戏,experience goal是自己交互并发现和对方的关系变化
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
上回提到我到河北跟朋友一起做软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
于是,2016年4月4日,我网购了一个数位板。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因
版本:Early Access
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