绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声是有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办? 有一事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队和耀眼灯光了吗?做出明智选择,并帮助她实现明星梦!

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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我也就把之前版本存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个先买了。……但是也是很坑爹,你有稀有物资会被海盗扫描追着打,但是飞慢火力弱,还是得被撵着跑。……所以你要想像安德的游戏那样控制舰队基本不可能了,所以看游戏以后更新吧)☞空间站空间站可以交易,接任务

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

星舰计划(Mission Unfloppable)

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追踪雷达上目标,空格键打开主引擎,F和J键打开调资引擎控制方向,小心操作,坠落并非不可避免。……LudumDare网址: https://ldjam.com/events/ludum-dare/50……https://fed4.itch.io/mission-unfloppable LudumDare网址

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样非商业引擎上耗费太多时间插件,去根据规则匹配你要适应规则……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……,可能类似RM或者一些视觉小说编辑器都是封装好,如果到了unity上又需要一个一个敲,一点点

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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作者:Simon Carless阅读原文你也许认为给游戏定价是很简单事,但是我认为在2019年至少有……所以,如果玩家看到感兴趣游戏在 x% 折扣,就可能会去。……有一事我没有考虑到,那就是根据你所在国家定价来“改变观点”

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

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2023/6/15 19:33:02一般中小体量中国国产独立游戏定价多少会比较能让玩家群体购买?……总体而言,定价应该基于平衡游戏价值、目标市场需求和玩家购买意愿等因素。……通过综合考虑来制定合理定价策略,才能更好地吸引玩家群体购买中国国产独立游戏

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……就连标榜真实荒野大镖客也不敢让亚瑟全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……故事定义叙事 故事是指从最初到最后时间内一连串相关事件

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

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