美丽新世界 i(Brave New World I)

indienova.com/game/brave-new-world-i

在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……,似乎与自己一样喜欢二次元作品,言谈举止给人一种受过良好教育的感觉,虽然是一位千金大小姐,却酷爱动漫与游戏……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计

孟德大小姐与自爆少年(孟德大小姐与自爆少年THREE KINGDOM FANTASY)

indienova.com/steam/game/1217410

你将成为身患绝症的大学生郭风笑,在2023年遇见从1800年前穿越而来曹操,只是这个曹操和你在历史课本中不一样……【前须知】1.……涉及性转、虚构等(由于人物改变比较大,如果在意玩家就不用购买啦,感谢)4.游戏文本量约17W+字,共

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893

它,是中国的香港啊。 我喜欢里面的音乐,让人一下进入其中,仿佛置身于香港街头,经历着百年来变化。……游戏中大部分是追忆,街道、标牌、书院、餐馆、大学、图书馆、香港的每一处角落都有“我”足迹,在“忆”中……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

索拉斯塔:法师之冠 - 心之力量(Solasta: Crown of the Magister - Inner Strength)

indienova.com/game/solasta-crown-of-the-magister-inner-strength

来玩 Inner Strength DLC,重组你冒险小队!……购买此 DLC 可解锁三大全新职业(共计 9 个新副职,如果您拥有“Lost Valley”,还将额外增加……(SRD)、希望学院(Solasta)、英雄学院(社区)、传承学院(Lost Valley)- 武僧

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月时候,我还在澳大利亚悉尼 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……游戏中要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到 10 倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

除去志愿活动(和自己作业去 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……,并没有太多关注在有趣和创新 mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

除去志愿活动(和自己作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……,并没有太多关注在有趣和创新mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)