设计思维的开发——脑力激荡法

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本文中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记。……引言本文中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院所有学生开放

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息近年来深度学习图像生成工具发展迅猛.……如今画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 生成结果基础上修改.……, 可本地部署图像生成模型, 支持文生图和图生图, 项目的首选.

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里最安全……跳跃移动量,这里设置为80,之后,设置already_jumping 为真。这些第一步代码。……接来第二步里代码在这段代码前面if jump_released{vsp*=0.5;} if not

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你灰色“地下世界”中接受订单!……(也可能真理,谁知道呢)谁都得放松放松,天天数钱数到腱鞘炎,件很痛苦事儿好吧!……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起AJ限量?

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……游戏玩法同时具有独特性和直观性,无论游戏玩家,非游戏玩家,技术文盲亲戚,青少年,还是火箭科学家,有眼睛和手臂马铃薯……,甚至线下鉴赏家都在同一个挑战赛场上

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中……,人类听觉系统如何处理声音刺激

共生丘比特(Cupid Parasite)

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、降临至人间──真正邱比特!……社长所说引导公司内人尽皆知 5 位问题会员【Parasite5】成功结婚。……女主角身为真正邱比特,该拿被当作烫手山芋这 5 个人怎么办

保龄球模拟器(Bowling Simulator)

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拿上你最爱饮料,前往纳什维尔保龄球中心,在这里保龄球不仅是游戏,更是一种生活方式!……拿上你最爱饮料,前往纳什维尔保龄球中心,在这里保龄球不仅是游戏,更是一种生活方式!……主要特色拿上你最爱饮料,在单人或本地多人模式中完成10轮精彩对决,地点就在活力四射的纳什维尔保龄球中心

尺寸推箱子(ScaleBox)

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每一关都有不同巧思,希望您玩得开心、享受解谜。本作核心机制尺寸、重量与传送门——及其各种妙用。……您一次可以推动尺寸合计不大于自身箱子,这意味着更大尺寸可以推动更多、更大箱子!……但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么办

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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《~死灵法师~艾米丽逃亡》一款2D潜入解谜游戏。由PinkPeach社推出。……传闻说她曾经教会圣女,某天她突然杀害数人后消失,成为了传说中死灵法师。……紧张刺激怪兽追逐怪兽在追你!怎么办!伴随着刺激音乐节奏,逃离怪兽魔爪!被抓住,就是死!

版本:Early Access


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