小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

我想,让我不大想在indienova发言原因主要有两个:这是关于indie game社区这是仅采纳关于设计理论方向讨论社区我说不清这两个印象是真是……由于我主要玩是开放世界3A,第一印象限制了我发言范围;我本人不是设计相关专业出身,也不是程序出身……你要是能说点红白话题我会跟你聊爆。 eastecho: @MrUp#5 来,先跟我聊爆。红白

杉果娘:杉果日报:虚幻5版基努·里维斯亦真亦假;任天堂居然也会败诉

indienova.com/u/ceasia/blogread/29909

虚幻官也已经上线了相关页面,各位可以前往一睹究竟。……在这则宣传片中,我们先是看到了《黑客帝国》系列标志性绿色数字流,随后基努·里维斯亮相并询问观众:“我们要怎么知道……虽然这篇爆料没有详细说明其来源或可靠性,但似乎 Direct Feed Games 对这一事实相当有信心,并在随后推文中补充道

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么?……那就让打工仔百度资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪一种风格呢……)图,仅供参考 为什么不是中国大楼,而是欧美的大楼?

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么办

Inside:内在的捷径

indienova.com/indie-game-review/inside-short-cuts/

在设计过程中,如果一开始就已经打算沿着这些概念开始,很容易给人一种像:不论游戏过程如何,在游戏结果处……,成为了诸多文本表达组合方式备用手段之一,而非一象腿。……你也可以采取另外一种视角来理解 Inside,仅仅把游戏中出现怎么连贯形象与元素看作一种对未知恐怖投射

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验笨手机游戏编辑……助阵只能短时间内小幅度地提升展台人气,想要获得持续性热度,最终靠还是展台自身吸引力

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

欢迎来到和睦小镇,一个祥和小镇。然而不幸是,僵尸和植物之间疯狂新冲突正在酝酿!……你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你植物?……穿上豌豆射手鹰嘴豆服装在战斗中精益求精。使用五套超赞表情来表达自己情绪

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

在这个引人入胜游戏中,你任务是返回你飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你路。该怎么办?……出色图形和音效。简单控制。……加入"炸弹爆炸"冒险,通过创造时间纪录来展示你能力!拯救自己,抵达你飞船

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐游戏!(浪费纸给我站墙角反省去!)……只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?无非就是满屏火花带闪电而已!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就这幅图,我就不怕你不心动!

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……,车怎么那么难开(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……线性叙事要求玩家一直呆在一线上,没有别的地方去。说白了,就是被安排了。被安排是好事吗?

版本:Early Access


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