心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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房屋建造者:原子时代(House Builder - The Atomic Age DLC)

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💥核弹屋💥我们位于内华达州。 1951年,这里划定了3500平方公里的训练场

道格拉斯警督的日记(Inspector Douglas's Diary)

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在追捕凶手的路上,一切都有可能发生,包括死于滑倒在厕所里…… 1989 年夏天,内华达州 我追逐一辆可疑的福特车来到了赛科镇

辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)

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《辐射:新维加斯》是以后启示录时代的内华达州为背景的而创作的

英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒的帮助下,制造了一个能看到另一个世界的装置

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

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感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存/自动保存中/英文 菜单语言切换退出按纽风格天空盒子自选界面UI风格自选地址

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办

【风农译制】100 个 Unity 技巧

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Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/

版本:Early Access


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