《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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作者:黄飞华,完美世界游戏制作人。在任天堂的大多数游戏里,我们基本很难看到所谓的“新手引导”。……通过以下的内容介绍和理解,我们就可以明白塞尔达的开放世界地图是怎么创作出来的。……日本京都的地图大小因为任天堂在京都,相关总监、主策等工作人员的家也在京都,所以他们以京都为蓝本进行了实地体验

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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本文作者:黄飞华,完美世界游戏制作人。在任天堂的大多数游戏里,我们基本很难看到所谓的“新手引导”。……通过以下的内容介绍和理解,我们就可以明白塞尔达的开放世界地图是怎么创作出来的。……日本京都的地图大小因为任天堂在京都,相关总监、主策等工作人员的家也在京都,所以他们以京都为蓝本进行了实地体验

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官,……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

Tigerone:游戏设计学习索引

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Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……9、游资,https://www.gameres.com/

【游戏声效课】战神和他斧子的音效

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本期节目 Marshall 用他的手机录音功能来制作战神斧子回收的音效,之前我搬运了不少关于声音设计观念的视频……另附:战神是塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到 PlayStation 4 平台上的动作冒险游戏……系列主人公奎托斯会继续担任主角,并拥有一个名叫特柔斯的儿子

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.16 波数显示

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严RYan。……Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……严的 YouTube 频道严的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,严需要你的赞助】

告别北方(Farewell North)

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探索陆地和海洋 以自己的节奏进行旅程:在葱郁草地上奔跑,勇攀陡峭悬崖,或是驾一叶扁舟独行于灵感来自苏格兰基尔达群岛及奥克群岛的开放世界岛屿之间……主要特色 让这片精心制作的生机世界重现昔日光彩。……游戏世界灵感源自苏格兰高地以及著名的奥克群岛和基尔达群岛 扮演一只活力满满的边境牧羊犬,帮助一位年轻女子找回生命中的记忆

告别北方(Farewell North)

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探索陆地和海洋 以自己的节奏进行旅程:在葱郁草地上奔跑,勇攀陡峭悬崖,或是驾一叶扁舟独行于灵感来自苏格兰基尔达群岛及奥克群岛的开放世界岛屿之间……主要特色 ◎ 让这片精心制作的生机世界重现昔日光彩。……游戏世界灵感源自苏格兰高地以及著名的奥克群岛和基尔达群岛◎ 扮演一只活力满满的边境牧羊犬,帮助一位年轻女子找回生命中的记忆

精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

版本:Early Access


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