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喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/100145
移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣……,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?
indienova.com/groups/post/30268
前段时间玩Hollow Knight上瘾,于是做了一个这样子的游戏。。。……叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive的贴图吗!
indienova.com/groups/post/29179
究其原因,它们做的其实不是武侠,而是仙侠。武侠的世界,是一个低魔的世界。武侠们过招,寸寸惊心。……除了一层面皮,哪有武侠的样子?……(图片来自网络,侵权告知立即删除)同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/article
indienova.com/u/radioair/blogread/606
这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向做运动的感觉,做一些随机抖动的效果。……扩展下思路,按照同样的方法,使用一张闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来
indienova.com/groups/post/101440
IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
亚恒有两个方案:1、用钱解决,找人来剪2、自己上阵首先,亚恒没钱,所以这个方案一不行。……制作+学习时间花了两天。宣传片完成。和游戏一样,越多花时间打磨会越好。……玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……游戏数值的平衡设计很难做。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
版本:Early Access
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