LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

会员:First

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美工独立游戏开发者 不怎么会编程+1

小组:千万制作人(创建人:Sunny 金钰静)

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多做几款独立游戏,就知道怎么出爆品了

茶多酚:LD44的封面

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怎么想都感觉更适合上一届的主题

小组帖子:咱们这个怎么聊天

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发起:bingo 咱们这个怎么聊天 bingo: 群主建个qq群吧

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