哥布林与公主(Goblin vs. Princess)

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关于游戏 “我们要自由的,不要奴役的”哥布喃喃道 这是哥布的宣言 曾经只是异世界底层的经验包,如今……尽管这不是一容易的事,在自然女神的祝福下,赐予了他“重生之力” 那就好好利用这份力量,在无尽的轮回中……这是一个简单轻松的挂机游戏,在你的指引下,一切都会自然而然发生 我们准备了大量的 CG 结局,等待你在游玩的过程中发现 怎么才能战胜强大的公主们

无极道人(Wu Ji Dao Ren)

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因为我觉得,只有通过物理模拟才能体现出中国传统武术的拆招破招,顺其自然,借力打力之类的武术思想。……如果用传统的关键帧动画,无论是制作难度还是视觉表现力感觉都差了一个层次。……【中国水墨画】因为是中国武侠题材,所以就理所当然的选择了水墨画

Endless Battle: Return of Hero +1

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开发:EF Universe Games LLC。发行:EF Universe Games LLC

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

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游戏计划于2017年制作完成,目前我们可以欣赏一下美丽的截图和一些动图。……The First Tree 官网 在这里 ayame9joe: 官网链接有问题?

桌游模拟(Tabletop Simulator)

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没有规则可循:只有你、物理沙盘和朋友! 制作你自己的游戏,想怎么玩就怎么玩!有着无限的游戏可能性!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

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能同时做到这一切的独立游戏,即便放眼全球也屈指可数——而帕斯科技的《时光》系列就成功做到了。……在本次开发者沙龙上,帕斯科技创始人吴自非将发表主题为《时光系列IP打造流程》的演讲,倾情分享打造IP……如果无法来到我们的活动现场,也欢迎您访问同行活动官网,预约我们活动的线上直播!

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件的,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官网并下载了下来……官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……这个物体的作用就是——控制住绳子的一端或几端,取消物理模拟,不管其他绳子节点怎么动,它都会定在自己那个位置不能动弹

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

虽然后面虚幻将数字人的工程放了出来,但是更多的技术细节却没有公布。……(这里有点跑偏了),紧接着就是越来越开始流行的制作流程,利用扫描来生成模型的形体框架,然后让模型师进行二次修改……虽然虚幻放出了虚拟数字人的工程文件,很多人在使用虚拟数字人材质的时候,用起来效果依然不好

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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虽然后面虚幻将数字人的工程放了出来,但是更多的技术细节却没有公布。……(这里有点跑偏了),紧接着就是越来越开始流行的制作流程,利用扫描来生成模型的形体框架,然后让模型师进行二次修改……虽然虚幻放出了虚拟数字人的工程文件,很多人在使用虚拟数字人材质的时候,用起来效果依然不好

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

·他把权力边界扩展到人身支配的地步,不仅认为自己有权力肆意改造他人,甚至认为以任何方式达到目的都是一功德无量的事情……很明显,杨永信和他同党的行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

版本:Early Access


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