indienova.com/u/misslin/blogread/2343
我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術的開發。……這份調查是為了遊戲設計學位研究而做的。……收集到的數據將會用于我的學士學位項目上
indienova.com/game/card-age
《卡牌时代》是一款休闲、放置类的上帝视角模拟经营游戏 游戏简介 在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展……游戏主要内容 ● 在元素商店中购买卡包● 打开卡包● 使用居民对材料进行加工及合成● 建造功能各不相同的建筑……没有等待时间● 每个居民具有独立的属性,在工作、战斗中获取经验值并提升相关属性,将决定居民的不同职业● 独特的仓储
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
陈晓达: 学校对专业授课的导师具体要求只有一条,就是必须来自产业,不必看你是否985博士文凭或者其他的……Q:请问您怎么看待该专业学生的就业前景?……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
我曾经考虑过把游戏的美工、音乐进行外包或者通过购买素材的方式,节省成本。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
### X 方向- 这个 Boss 设定了一把跟踪玩家横向位置的大匕首,在 X 方向上你需要一直躲避,……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么。……那么计划的 4个 Boss 都完成后,就等于是论述题都写完了,接下来就是填空题和选择题了(接下来面临的
indienova.com/groups/post/100145
发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?
indienova.com/steam/game/2381950
《卡牌时代》是一款休闲、放置类的上帝视角模拟经营游戏。……游戏主要内容● 在元素商店中购买卡包● 打开卡包● 使用居民对材料进行加工及合成● 建造功能各不相同的建筑……没有等待时间● 每个居民具有独立的属性,在工作、战斗中获取经验值并提升相关属性,将决定居民的不同职业● 独特的仓储
indienova.com/game/moonstone-island-arcane-artifacts
本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?
indienova.com/groups/post/77339
高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间;……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)