indienova.com/groups/post/29815
游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么?
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/groups/post/1802
发起:iNSPiRATiON 灵感发现 最後: 您每买的一个ps3游戏机的背后,都有两只狗狗为此付出了生命的代价
indienova.com/groups/post/29977
发起:橘喵喵 废话不多说了来买吧!新品周八折!还是十五!打折12!
indienova.com/groups/post/29976
发起:橘喵喵 废话不多说了来买吧!新品周八折!还是十五!打折12!
indienova.com/groups/post/29975
发起:橘喵喵 废话不多说了来买吧!新品周八折!还是十五!打折12!
indienova.com/groups/post/29974
发起:橘喵喵 废话不多说了来买吧!新品周八折!还是十五!打折12!
indienova.com/groups/post/29973
发起:橘喵喵 废话不多说了来买吧!新品周八折!还是十五!打折12!
indienova.com/groups/post/29972
发起:橘喵喵 废话不多说了来买吧!新品周八折!还是十五!打折12!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)