大正莫比乌斯线 Vitable(Taishou Mebiusline Vitable)

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做为军事国家,日本正值与世界争夺霸权的时代。主角・柊京郎为了进入帝国大学就读,而由来到帝都。……为了追求更高的学问与造福乡里,京郎决心要成为出色的人,但由于他拥有特殊力量,而被军部也就是大日本帝国陆军盯上……幼时生过场大病后京郎从此获得能看见死去的人――死灵的力量

会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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而在于游戏以外的因素,你怎么看这个问题?……,但奥运会却备受推崇,还有那些不靠运气靠技术的竞技游戏,比如国际象棋影响力就很大。……现在我认为集换式卡牌和电子游戏不是赌博,原因之就是玩家怎么着也能得到点东西,不像玩彩票,可能无所获

小组帖子:硕美科携多款专业耳机确认参展2018年eSmart

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发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……硕美科作为中国最早的专业耳机品牌,自创立以来,始终以用户为中心,以创造世界流音频产品为己任,以国际化的视野……少女粉和银月灰色的搭配让耳机显得柔和细腻,头垫和大耳罩的真实手感也是柔软舒适,更惊喜的是头梁有可拆卸的猫耳朵设计

头条猎手(The Headliners)

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款合作恐怖游戏,你将和1到4名记者组成团队,准备探索被致命生物占领的纽约,捕捉壮观的画面。……你的唯目标是登上头条...并活着看到它。……你从3张新闻证开始,每次任务都会用掉张。只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险的旅程

会员:BBQ

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当前在美国Rutgers大学学习CS专业(程序方面半吊子)。……为了希望去个不错的游戏设计的学校读研究生。从小涉猎大量的游戏,对游戏本身都有自己独到的见解

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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《凯西·瑞恩的冒险》讲述了位意志坚定的大学女孩回到了她从小就离开了的家乡进行侦探工作的精彩故事。……故事设定在 90 年代,凯西发现了当地的件谜团以及她刚刚去世的祖父留给她的遗产。……是什么将他变成了个整日坐在轮椅上只剩驱壳的人?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?……,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业的个工作快年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……所以怀揣着(可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们样年轻,样有这股热血,……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们起,我们都如果觉得不尝试

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