indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/chronicles-of-2-heroes-amaterasus-wrath
一款激烈的 16 位动作平台游戏,具有银河恶魔城要素、日本神话和华丽的像素艺术。……她的弟子伊美子皇后用铁腕统治着日本,并以其强大的军队实施恐怖统治。……由于他们的能力和他们在旅途中遇到的人,他们将进入帝国首都大坂,偷取三件神圣的宝物,即女皇的权力来源
indienova.com/steam/game/1049100
特长是做烧麦、以及跳霹雳舞(?)。15岁→16岁“只是运气太差……我告诉自己要这样想。”……身高:159cm三围:B81/W62/H877岁→8岁“姐姐姐姐,给我买冰淇淋,冰淇淋~”栞奈的妹妹,……匣中猫 伢子 演出脚本:2B 古落 程序:小艾363 翻译:白石 牙刷 运营宣传:雪寒 官网制作
indienova.com/game/rockman-x-shuxue-xuanfeng
Rockman X Math Whirlwind, 洛克人X數學旋風
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有点乐观主义的倾向但是我觉得他说的逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱做点大东西……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己做,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味
indienova.com/game/theres-no-easter-eggs
寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒有大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……AudioManager,DataManager,EventManager,用委托和事件做了UI和事件的绑定,可是还是一大堆耦合……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
平均每人也就能买五到六款吧?即便是那些买“很多”游戏的人,至多也就买十款游戏吧。……——很多人之所以会买《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……日本的环境和人口与美国差异极大,因此他的分析方法在这里并不适用
版本:Early Access
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