小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……(转发自:原日志地址

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

发起:Nova-M1TH 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致ui功能慢了,不过也差不多做好了,……这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

来听听 Mark Brown 是怎么说的吧。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/groups/post/103915

把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现……(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103878

由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢。……(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103879

由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢。……(转发自:原日志地址

存在性体验命中注定的相遇(Eventual Encounter of Existential Experience)

indienova.com/g/eeee

盘下载地址 游戏特性: 30秒通关

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/game/phoenix-force

当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)