GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……张伟:制作人是第一拍板,主策是第二拍板,下面的人不能拍板,但他们直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术常见办法。……视频中游戏:Critter CropsCult of the LambGarden Witch LifeGaucho

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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你能看到游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷现实就是大部分都活不下来。……我1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法。……视频中游戏:SpiderHeckMoonstone IslandPsychromaToroaChicken

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……为此,FBEC2018大会设立“出海游戏厂商闭门对接会”分会场,超过300齐聚一堂,气氛热烈。……从整体上看,今年出海需求更为迫切,发行寻找产品也更加多元和开放,很多厂商表示不限制品类,不过主要还是以网游为主

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……这也许也是游戏开发一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时学有所成,分享些经验给大家吧。……联系到好声音,我也联想到有些做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……这也许也是游戏开发一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时学有所成,分享些经验给大家吧。……联系到好声音,我也联想到有些做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……00:18:00 《看火》在代入感上一些问题 00:24:04 玩家在叙事游戏中对“故事原因”追求……00:47:02 《看火》如何结合叙事和系统 00:54:02 对《看火》结局讨论 01:00

爱琴海的宝藏(Treasures of the Aegean)

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米诺斯文明怎么了?……米诺斯文明怎么了?……、跳过深坑,探索一个手绘的开放世界

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

版本:Early Access


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